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QQ幻想1.51版冰火行者职业心得

来源: 作者: 发布时间:2007-10-04  

小妹第一次写这方面的文章,有什么不对的地方还望指正^^


今天详细的介绍一下冰火行者这个职业。(本文只对应QQ幻想1.51版外测服务器数据,仅作为参与资料)



冰火行者(Elemental Wizard)


这是一群比术士更神秘的控法者,他们能够更好的驾驭天地间的能量,使法术更为精准, 在特性上更为显著和有效。术士的能力在他们的智慧面前如同小儿科一般,普通的法术在他们的手下会变得更有威力。而且如同他们本身的神秘一样,他们的法术常常可以拥有相当奇特而诡异的特性。他们的神秘和可怕,常常让其他人谈而变色。


首先说一下冰火行者职业的人物属性配点和技能配点


术士转职成冰火行者之后,首先得到三个灵系技能和一个技能点。(从60级开始算,到目前TX设定的100级上限,一共可得到41点技能点。)


仙力之雷:对半径为200像素圆范围最多8个目标造成基本伤害+299点魔法伤害;消耗200点法力,技能吟唱0.4秒,技能间隔8秒。不可升级
仙佑:10分钟内使目标的攻击法术所能造成的伤害提升140点;也使自身受到的法术伤害提升140点;消耗300点法力,技能吟唱瞬发,技能间隔5秒。不可升级
仙罚术:使目标受到基本伤害+270点魔法伤害;消耗65点法力,技能吟唱0.2秒,技能间隔1秒。不可升级


得到的一个技能点去加炎系的炎矢(技能点学习NPC 神女香提)


炎矢(1级,满级10):向目标发射一枚炎矢,对其造成基本伤害+408点魔法伤害;消耗30点法力,技能吟唱0.45秒,技能间隔0.5秒,需要金钱480银,需要等级60,需要火系已投入技能点数0。


这里肯定有人会问,为什么60级不会学寒系冰尖术?


冰尖术(1级,满级10):向目标射出冰寒之箭,造成基本伤害+378点魔法伤害;消耗50点法力,技能吟唱0.5秒,技能间隔1秒,需要金钱480银,需要等级60,需要寒系已投入技能点数0。


炎矢分析:1级+408->2级+480->3级+528->4级+576->5级+624->6级+720->7级+840->8级+1092->(9级需要角色105级,暂不考虑)
冰尖术分析:1级+378->2级+437->3级+472->4级+519->5级+602->6级+714->7级+808->8级+1050->(9级需要角色105级,暂不考虑)


从上面可以比出,冰尖术的威力并不如炎矢,而且从技能吟唱和间隔上看,炎矢发一次(吟唱+间隔)只需要0.95秒而冰尖术需要1.5秒。也许有些人会说:“我是主冰系或者全冰系”对于这种说法,小妹只有一个答案,这不是魔兽世界,你当然可以全冰,但是幻想现在的技能就决定了,法师要走冰火双修。少了一个,练级速度慢不说,就连PK也没有优势。
总的来说,法师到100级,一共有4个群攻,两个在炎系,一个在寒系,一个是灵系。练级配点为主火,PK配点为主冰。(至于区别在那里,后面会谈到这些细节)所以这里强烈建议加炎矢。当法师练到100级,肯定要洗一次技能点去改PK的冰系配点。


从无泪城东门出去,在无泪东郊有河的地方引一些怪卡位,然后用炎矢一个一个打,也可以用仙力之雷做8秒一次的群攻(一次8个目标,但伤害不高)。


升到61级回神女这里学习第二个技能,炎系的梵天神炎。


梵天神炎(1级,满级5):对半径200像素的圆范围内的最多8个目标造成基本伤害+340点魔法伤害;消耗150点法力,技能吟唱0.75秒,技能间隔10秒,需要金钱480银,需要等级61,需要炎系已投入技能点数0。


无泪城的新世界小怪会掉60级的法师装备,身上的9个装备建议全换成新装备。60级杖的威力不用说了,相当于54级+10/5孔杖。新武器自带的八象属性,风,雷,水,火,地,天,山,泽


风象伤害  攻击使睡眠  作用:对手进入石化状态,不可移动,不可进行任何操作,物理抗性加倍,魔法伤害有效,状态时间较长,法系职业不错的选择。
雷象伤害  攻击使停    作用:对手进入定身状态,不可移动,不可进行任何操作,任何伤害有效,状态时间较短。任何职业都是不错的选择,八象里最好的属性。
水象伤害  攻击使冻结  作用:对手进入冻结状态,不可移动,不可进行任何操作,任何伤害有效,被攻击之后状态解除。
火象伤害  攻击使燃烧  作用:被击中的对手会燃烧,每秒损失一定量的生命。
地象伤害  攻击使沉默  作用:对手的技能被封印。状态时间较短。
天象伤害  攻击使昏迷  作用:对手进入昏迷状态,不可移动,不可进行任何操作,任何伤害有效,被攻击之后状态解除。
山象伤害  攻击使流血  作用:被击中的对手会进入流血状态,每秒损失一定量的生命。
泽像伤害  攻击使减速  作用:被击中的对手移动速度下降10%。


从上面得知,最好的属性为风,雷,地。冰火行者可以选择一把风或雷象伤害+10的武器,当然通过炼化也可以做出来风+10,雷+10,地+10以上的三属性好武器。^^


 



装备炼化 (摘选自QQ论坛)
1.母本属性不能保留是一个BUG,这点将会被修复;
2.炼化的规则:
a.母本是会被完全保留的;
b.父本所提供的仅仅是随机属性,炼化后消失;
c.槽和宝石不算随机属性;
d.父本的随机属性每条分别计算,有一定几率保留;
e.父本保留下来的随机属性数值为B,如果母本同样拥有,则发生融合,在母本数值A和A+B之间随机产生并保留在母本上;
f.父本保留下来的随机属性如果母本不存在且母本属性不足三条,则附加到母本上;
g.父本保留下来的随机属性如果母本不存在且母本属性已经满了三条,则被丢失。
3.炼化存在一个上限,炼化值无法超过这个上限。但是上限会随着装备等级的提升而提升。


补:
1.关于母本的问题:总的一句话,就是炼化不会导致母本变得比以前的更加糟糕,更不会爆掉和变成白装备。(当然,如果你不小心炼上去一条自认为垃圾的属性,那可需要自己负责了。挑选父本也是一门学问)
2.重大消息:同一级别同类型的装备,即使是非同一职业也可以相互炼化了。比如枪上有个属性魔法攻击+30,这可真是让人哭不得笑不得。在新的炼化系统中,你可以用该枪作为父本,以杖为母本,那么就有机会将魔法攻击的属性从枪上炼到杖上了;
(以上摘选自QQ论坛开发面对面专版)

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